骑马与砍杀2这款游戏最近也是骑马有了一点最新的更新,本期咱们就来看看前几日官方为咱们带来的砍杀游戏更新吧~。
修正了一个稀有的近更 ,导致联机客户端溃散的新什修正bug。
单人游戏方面:
修正了在攻城时呈现的骑马一个稀有的异常情况。
修正了一个在战争地图中行军时会产生的砍杀溃散。
修正了一个在封闭旗号编辑器后会产生的近更溃散。
修正了在烧村时和领主打了遭遇战,新什修正之后和一个乡民敞开对话时会产生的骑马溃散。
修正了在部队界面拖动战士时产生的砍杀溃散。
修正了退出战争地图时的近更溃散。
修正了在库存中拖动“0”个物品时产生的新什修正溃散。
修正了一个在攻城时突击进入友军据点时产生的骑马溃散。
修正了当玩家作为战胜方 ,砍杀与取胜方的近更非英豪人物对话时 ,与战争日志记载相关的溃散 。
修正了在藏身处进攻完毕后,在与boss交战前会产生的一个溃散。
修正了玩家在和NPC下完棋之后会产生的溃散。
修正了在攻城预备阶段被敌军打断后再次攻城时产生的溃散 。
修正了一个有关于瞄准马队单位的bug 。
修正了在“帮派领袖需求兵器”使命中 ,完结搜集要求后 ,再载入游戏会溃散的问题 。
修正了一个产生在给商队薪酬时会产生的稀有溃散 。
游戏功能方面 :
修正了一个NPC的循路问题,这个问题在攻城战中尤为显着,给游戏体会带来巨大损失。
修正了存储遗失的问题。
保存于加载方面 :
进一步骤整了保存与加载的稳定性。
战争和攻城方面:
修正了在进攻守城方部队时敞开的是攻城战而遭遇战的问题 。
战争AI:
移除了夜间debuff ,能见度约束和长途单位的额定瞄准过错。
宗族和国家方面:
修正了在旗号编辑器里双手会打开的问题。
之前在战争进行了一段时间后,因为财务困难 ,一些领主会没有戎行而且会常常遭到土匪的打扰 。现在领主们能够更有效地办理他们的财务,而且当他们有破产的风险时,他们能够从驻军中集结戎行。这是战争中雪球效应的一个原因 ,会让国家太简单被消除。
在怀孕方面咱们做了些小小的调整 。
修正了一个会让玩家的宗族成员一向待在据点里的问题 。
王国与交际方面:
修正了与仇视部队(土匪或领主)讨价还价给了钱后还要交兵的问题 。
制造方面:
修正了一个在铁匠铺无法制造斧头的问题。
问题和使命方面:
修正了AI在“偷猎者军团”使命完毕时企图进犯玩家的bug。
其他方面:
超越200个物品被从头引进游戏。
大幅调整护甲的价值和价格 。
调整了城镇中兵器和铠甲的出产。
将阿塞莱的根底军种从阿塞莱部落民改为阿塞莱新兵。
以上便是关于骑马与砍杀2最近的更新了 ,各位玩家们去游戏中实践体会一下吧~。